<template>
  <div class="goodsinfo-container">
    <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
    </transition>
    <!-- 商品轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper-box :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper-box>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价：￥
            <del>{{ goodsinfo.market_price }}</del>&nbsp;&nbsp;销售价：
            <span>￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span>
          </p>
          <p class="count">
            购买数量：
            <numbox @getcount="getSelectedCount" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox>
          </p>
          <p>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopcar">加入购物车</mt-button>
          </p>
        </div>
      </div>
    </div>
    <!-- 分析：如何实现加入购物车的时候，拿到选择的数量 -->
    <!-- 1.加入购物车按钮属于goodsinfo页面，而选择的数量属于numbox子组件 -->
    <!-- 2.由于涉及到了父子组件中的嵌套，无法直接在goodsinfo页面中获取到选中的
    商品数量值-->
    <!-- 3.怎么解决这个问题， 涉及到了子组件向父组件传值(事件调用机制) -->
    <!-- 4.事件调用本质： 在父组件中定义一个方法，将方法传递给子组件，子组件通过调用这个方法，并将
    要传递给父组件的数据通过参数形式传递给这个方法-->

    <!-- 如何实现根据库存量来设置数字选择框的最大值 -->
    <!-- 1.分析：库存量的数据属于goodsinfo,而选择的数量属于numbox子组件
    要设置numbox中输入框的最大值，就涉及到了父组件向子组件传值问题-->
    <!--父组件向子组件传值，属性绑定方式，通过在父组件中绑定一个属性，子组件在
    props属性中定义一下该属性，就可以直接使用该属性了-->
    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">商品参数</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
          <p>库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}件</p>
          <p>上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer">
        <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
        <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
// 1.导入轮播图组件
import swiper from "../subcomponents/swiper.vue";
// 导入数字选择框组件
import numbox from "../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue";

export default {
  data() {
    return {
      id: this.$route.params.id, //将路由参数中的id挂载到data上，方便后续调用
      lunbotu: [],
      goodsinfo: {},
      ballFlag: false,
      selectedCount: 1
    };
  },
  created() {
    this.getLunbotu();
    this.getGoodsInfo();
  },

  methods: {
    getLunbotu() {
      this.$axios.get("/api/getthumimages/" + this.id).then(response => {
        //在获取轮播图数据之前，先对数据处理一下，因为轮播图组件只识别item.img,
        // 不能识别item.src，所有循环遍历所有的数据，为每一项添加item.img属性
        response.data.message.forEach(item => {
          item.img = item.src;
        });
        this.lunbotu = response.data.message;
      });
    },
    getGoodsInfo() {
      //获取商品详情中的数据
      this.$axios.get("/api/goods/getinfo/" + this.id).then(response => {
        this.goodsinfo = response.data.message[0];
      });
    },
    goDesc(id) {
      this.$router.push({ name: "goodsdesc", params: { id } });
    },
    goComment(id) {
      this.$router.push({ name: "goodscomment", params: { id } });
    },
    addToShopcar() {
      //添加到购物车
      this.ballFlag = !this.ballFlag;
      // { id: '商品的id',count:'商品的数量',price:'商品的单价'selected: 'flag(商品的状态)' }
      // 创建一个对象，对象上保存着上述属性
      var goodsinfo = {
        id: this.id,
        count: parseInt(this.selectedCount),
        price: this.goodsinfo.sell_price,
        selected: true
      };
      this.$store.commit("addToCar",goodsinfo)
    },
    beforeEnter(el) {
      el.style.transform = "translate(0,0)";
    },
    enter(el, done) {
      el.offsetWidth;

      // 小球动画优化思路
      // 出现问题：当屏幕分辨率改变或者当前组件浏览器有一定的滚动距离时，
      // 小球动画会出现问题
      // 原因分析：我们写死了小球动画结束后的最终位置，而当分辨率改变或者
      // 滚动条有一定的滚动距离时，徽标的位置发生改变，所以不能把小球动画
      // 最终位置写死
      // 解题思路：可以通过获取徽标的横纵坐标和小球的横纵坐标值，相减得到小球
      // 最终需要位移的top和left值
      // 怎么获取小球的横纵坐标  getBoundingClientRect()

      // 获取小球的位置坐标
      const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
      // 获取徽标的位置坐标
      const badgePosition = document
        .getElementById("badge")
        .getBoundingClientRect();
      // console.log(badgePosition)
      // console.log(ballPosition)
      let xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
      let yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;

      el.style.transform = `translate(${xDist}px,${yDist}px)`;
      el.style.transition = "all 0.5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
      done();
    },
    afterEnter(el) {
      this.ballFlag = !this.ballFlag;
    },
    getSelectedCount(count) {
      //获取选中的商品数量
      this.selectedCount = count;
      // console.log('当前购买的商品数量为'+this.selectedCount)
    }
  },
  components: {
    //注册轮播图组件
    "swiper-box": swiper,
    numbox
  }
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodsinfo-container {
  background-color: #eee;
  overflow: hidden;
  .ball {
    width: 15px;
    height: 15px;
    background-color: red;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    z-index: 99;
    top: 390px;
    left: 148px;
  }
  .price {
    span {
      font-size: 16px;
      color: red;
      font-weight: bold;
    }
  }
  .mui-card-footer {
    display: block;
    button {
      margin: 15px 0;
    }
  }
}
</style>